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自由に追記してくださって結構です。 英数字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 1d100 (いちでぃーひゃく) あるいは単にd100とも。 このゲームでは勝敗判定や一部スキルの成功可否の判定に使用する。 地味にダイスはあまり使わないのがこのゲームの特徴。 GM (げーむますたー) ゲームの進行役。監督役とも。常に足りないもの。 主にゲーム中の審判やキャラクターシートの精査を行う。 あまりごねたりして迷惑をかけないように。 Fate/stay night (ふぇいとすていないと) 2004年にTYPE-MOONより発売されているPCゲーム。その後PS2、PSvitaに移植される。ジャンルは伝奇活劇ビジュアルノベル。 このゲームの原作ゲームで、7人のマスターと7騎のサーヴァントが万能の願望器をかけて命がけの戦いを繰り広げる。 なお、大本は18禁なので注意! PL (ぴーえる) プレイヤー。ゲームを遊ぶ人のこと。GM以外の参加者を指す。 PC (ぴーしー) プレイヤーキャラクター。PLが操作するキャラクターのこと。 このゲームではPLはマスターとサーヴァント2体のPCを操作する。 マスターが用意したサーヴァントにはRP指針が書かれているはずなのでそれを参考にロールプレイしてみよう! あ行 アーチャー (あーちゃー) 弓兵のサーヴァント。遠距離攻撃を得意とする。 アヴェンジャー (あゔぇんじゃー) 復讐者のサーヴァント。自己回復(魔力)、忘却補正などのクラススキルを持つ。 アサシン (あさしん) 暗殺者のサーヴァント。気配を絶ち、後衛を直接攻撃することを得意とする。 アルターエゴ (あるたーえご) 特定人物の人格を元にして作られた存在。通常のサーヴァントとは大きく異なる。 英霊 (えいれい) 生前の業績からの信仰により人間霊から精霊の領域まで押し上げられた存在。 本来は召喚することが不可能だが、サーヴァントという形で能力を限定的に再現することで英霊召喚を可能としている。 生前の業績と言うのは様々で、単純に怪物殺しを行う他希望の象徴、子供の夢、物語として描かれるなどがある。 一方で己の悪性をもって結果的に平和を齎す「反英雄」も存在する。 基本的には彼らもマスター同様聖杯に懸ける願いをもっており、聖杯を手に入れることこそが英霊召喚に応じる理由である。 エイワス ◆ovWgAQvoZA (えいわす) Fate/unfairのルールの大本の作者。 「やる夫スレ」というジャンルのWeb作品を書いており、その中でも「Fate/stay night」原作の聖杯戦争もので評判。 氏の初期の作品は「安価スレ」という読者参加型の作品となっている。 本ルールは氏の作品で使用されたルールを参考にアレンジを加えながら製作された。以下、参考作品と引用点を記載する。 できる夫は聖杯戦争で欲望を叶えるようです:準備期間 彼女は『8番目』として戦うようです:基本的な戦闘ルール(ステータスを比較して戦闘するルール) 彼らは月の聖杯を求めるようです:ステータスごとの相性、スキルごとに決められた使用回数 ねらう緒は聖杯戦争を生き残れるの…………?:MP、道具作成 エクストラクラス (えくすとらくらす) 三騎士、四騎士以外の特殊なクラス。特殊なクラスだが、通常の聖杯戦争でも高確率で四騎士と変わって召喚される……らしい。 シールダー、アヴェンジャー、ルーラー、ファニーヴァンプなど。本ルールではサポート外だがガンナー、サーヴァント、フェイカーも。 オンラインセッション (おんらいんせっしょん) 略してオンセ。インターネットを介してその場にいない人間とTRPGのセッションを行うこと。 主な使用ツールはどどんとふ、TRPGオンラインセッションSNS内のチャット、ircなど。 対義語はオフラインセッション、オフセ。 か行 キャスター (きゃすたー) 魔術師のサーヴァント……だが魔術師以外も沢山いる。 三騎士クラス+ライダーは対魔力を持つ為不遇として扱われる。 キャラクターシート (きゃらくたーしーと) 略してキャラシ。セッションで使用するデータなどの情報をまとめたもの。 このゲームではマスター、場合によってはサーヴァントもプレイヤーが作成する必要がある。 サーヴァントの触媒や知名度レベルはゲームの公平性に関わるためGMと相談して決めよう。 クラス (くらす) 英霊をサーヴァントとして召喚する際、その英霊が持つ一面を役割に応じて限定的に出力するもの。 クラスによって、例えばセイバーなら剣技が、ランサーなら槍術がより洗練された形で召喚される一方、元々もっていた別の能力は不完全な形で再現される。 セイバー、アーチャー、ランサーを三騎士、ライダー、キャスター、アサシン、バーサーカーを四騎士と呼ぶ。 さ行 サーヴァント (さーゔぁんと) 英霊をクラスという形に押し込めることで現世への召喚に成功した霊体。 シールダー (しーるだー) 盾兵のサーヴァント。自分や味方を守ることに長けている。 受肉 (じゅにく) 霊体が実体としての肉体を得ること。 神性 (しんせい) 神の血を持つ、あるいは神そのものであるサーヴァントの証のスキル。 このスキルを持つだけで強力なサーヴァントであることを表すが、神性を逆手に取ったスキル、宝具も多数存在しており一部ではペナルティでは……? と囁かれている。 セイバー (せいばー) 剣士のサーヴァント。多くのセイバーは高いステータスに高い対魔力を保有しており、セイバーというだけで最優のクラスと言われることもある。 聖杯戦争 (せいはいせんそう) 7人のマスターと7騎のサーヴァントがお互いの願いを叶えるために争うこと。 本来は万能の願望器である「聖杯」を手に入れるためならば全てが聖杯戦争と呼ばれる。 セッション (せっしょん) TRPGのゲームをプレイすること。 た行 な行 は行 バーサーカー (ばーさーかー) 狂戦士のサーヴァント。弱小のサーヴァントに狂化のスキルを付与することで一流のサーヴァントに匹敵する性能を与える為のクラス……原作からしてそうではないが。 他のクラスは狙って呼ぶことは難しいが、このクラスに関しては召喚時に特定の詠唱を加えることで任意に召喚することができる。 ファニーヴァンプ (ふぁにーゔぁんぷ) 毒婦のサーヴァント。敵対者のリソースを減らす場外戦術を得意とする。 ま行 マスター (ますたー) サーヴァントを従える魔術師、あるいは魔術師の才能がある人間。三回の絶対命令権、令呪を持ちサーヴァントを補助したり制御したりする。 本ルールではマスターもレベル次第ではある程度戦える性能にすることも可能だが、通常はサーヴァントに大きく劣る存在であることに注意。 や行 ら行 ライダー (らいだー) 騎兵のサーヴァント。乗騎を使うことで高機動戦闘を可能としている。 ランサー (ランサー) 槍兵のサーヴァント。単騎で高機動力を持つ英霊が当てはまる。 EXTRA以降では機動力を失った代わりに高耐久の英霊も現れてきた。 ルーラー (るーらー) 裁定者のサーヴァント。通常の聖杯戦争では呼ばれることはなく、反則や異常な聖杯戦争でのみ召喚される。 本来は聖人しか当てはまることはない。 令呪 (れいじゅ) マスターに与えられた3回分の絶対命令権。ぶっちゃけヒーローポイント。 令呪には強力な魔力が込められており、これを消費することで空間転移などの魔法級の現象も起こすことができる。 ロールプレイ (ろーるぷれい) 役割を演技すること。あるいは自分とは異なる存在を演じること。 わ行
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遠坂さん家の聖杯戦争(予告編) 某二次小説サイト様で掲載したお話。 設定だけ思いついて書き投げ状態。 言峰士郎の聖杯戦争 某二次小説サイト様で投稿していたお話。の改訂版。 題名の通り、衛宮士郎では無く言峰士郎が主人公。 No.001 言峰士郎の聖杯戦争――1 No.002 言峰士郎の聖杯戦争――2 No.003 言峰士郎の聖杯戦争――3
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セイバー 春パステル、春パステルセカンド夏クリア 遠坂凛 冬クリア 間桐桜 夏スモーキー9、春パステルor夏クリア ライダー 春ビビッド、夏スモーキー4 キャスター 夏スモーキー5 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 春パステル2、夏クリア3、夏スモーキー3 大河 秋 バゼット・フラガ・マクレミッツ 秋ソフト 衛宮切嗣 冬ダーク3 アイリスフィール・フォン・アインツベルン 夏スモーキー3 久宇舞弥 冬ダーク3 遠坂時臣 夏クリア3 アーチャー(zero) 春パステル3 言峰綺礼 夏スモーキー アサシン(zero) 冬クリア3 言峰璃正 夏スモーキー3 ライダー(zero) 秋ハード3 ケイネス・エルメロイ・アーチボルト 夏クリア3 ランサー(zero) 春ビビッド3 ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリ 夏クリア、夏クリアor秋ソフト春パステル 間桐雁夜 夏スモーキー3 バーサーカー(Zero) 冬ダーク 雨生龍之介 春ビビッド キャスター(zero) 夏スモーキー3
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キャスター「祝☆100回達成ーっ! おめでとうございますーっ!」 シン「部屋に入るなり何だ。そもそも100回も何かしたか?」 キャスター「パ・ル・マ♪」 シン「ま・じ・で?」 キャスター「はい! そりゃ~もう毎日パルマ。来る日もパルマ。パルマ、パルマ、パルマ! 通報されないのが不思議なくらいでっすっ!!」 シン「…ちょっと怒ってない?」 キャスター「いぃーえー! 私はぁ、できた妻ですのでぇ、こっっそり藁人形に隕鉄の鞴ブッ刺したりー、剣の丘にお百度参りしたりしてるだけですよー☆」 シン「わざとじゃないぞ?」 キャスター「そんないつ呪殺されてもおかしくないご主人様に良妻狐からプレゼント♪」 [礼装・『空気主人公w』を手に入れた] シン「ふざけるなぁーーーっ!」 キャスター「でも効果はスゴイですよ」 [MP-200、敵(ボス含む)の行動が「SKILL」以外全て「WEIT」になる] シン「超スゲー!? でも悲しくなる! 相手にされてない感バリバリだ! MPがマイナスされるのも地味に傷つく!」 キャスター「さっ、次は200回目指してGO! 『ww』はもっとスゴイですよ♪」 シン「いらない! 『w』で十分だよっ!」
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174 :名無しさん(ザコ):2011/11/05(土) 20 32 57 ID XyNUnawk0 アーチャー・ギルガメッシュ(Fate/stay night) 出自を書くと色々ネタバレしてしまう、黄金の鎧を身につけた「アーチャー」のサーヴァント。 彼のセリフは「我」と書いて俺と読む。 ユニットが2つあるが、ライダースーツ版はイケメンになる代わりに装甲が大きく劣化するだけで、 性能自体に大差は無し。 基本的にはボス役で敵使用が前提のため、 1800/EN15/射程1-4とか、必殺技が2600/EN40とか、 縛属性のCTが+50とか、割ととんでもない性能をしている。ユニット側は。 パイロット側は一転して、直接戦闘用のSPを全く持っていない(原作再現)という 逆の意味で酷い性能で、 もし自軍で使う機会があったとしても、真っ当に活躍させるのはちょっと大変だろう。 一応、高めの技量で威圧、挑発が使えるというのは長所。 先に挙げた高燃費射程4,かつ連L20の「無限の宝具」をメインに据えれば、 SP無しでも戦えるだけの能力はあるので、 逆に言えば全てのSPを幸運につぎ込んでも全く問題ないという、上級者向けの稼ぎユニット。 移動力が3で、2Pも加速も無いので、移動力だけはフォローしてやると良い。 必殺技が射程2なので、ボス相手の削りは……感応とか貰えればどうにか、だろうか。 地味に弱点=闇ではなく耐性=闇の数少ないサーヴァントなことも押さえておくと役立つかもしれない。 原作通り、ボスに回った時は一転、「無限の宝具」と必殺技で大暴れする。 ガス欠を狙うにしても、こちらのSPひらめきは考慮に入れて攻撃・反撃してくるせいで、少々コツがいる。 全部の武装が術属性のため、黙属性武器が致命傷になるということを覚えておくと 付け入る隙があるかもしれない。 ドラクエのマホトーンが有名だが、実はソード・ワールドの精霊使い(の、サイレンスとかミュート)の方が容赦ないぞ。
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【Fate/stay night】出典の支給品 エクスカリバー 織田信長に支給。 第四次、第五次聖杯戦争においてセイバーのクラスとして召喚されたアーサー・ペントラゴンの宝具の一つ。 使用者の魔力を“光”に変換し究極の斬撃として放つ。 形状は青を基調とし金の装飾の施されたドレスソード カリバーン 秋山澪に支給。 ルールブレイカー 両儀式に支給。 弟五次聖杯戦争時におけるキャスターの宝具。突き刺せばあらゆる魔術的機能をキャンセルする効果を持つ。 幾節にも折れ曲がった奇妙な形状をしているが、普通のナイフとしても使用可能。 ゲイボルグ ファサリナに支給。 大鎌 明智光秀に支給。 21話に登場。ゲートオブバビロンの中から取り出された、距離を無視して攻撃することのできる宝具。 ゲーム版のハルパーの代わりに登場したが、こちらには特に名前はない。 無銘・短剣 プリシラに支給。 ライダーの武器。太い釘に長い鎖がついている。 物干し竿 五尺余りの備中青江。 アサシンのサーヴァント・佐々木小次郎が愛刀。 セイバーの振るうエクスカリバーと対等に打ち合えることからして、かなりの業物であるようだ。 騎英の手綱 カギ爪の男に支給。 神代の幻想種を従える為の手綱と鞭。 これを装着させる事でその相手のリミッターを強制排除し全ての能力を1ランク上昇させ、その超高速突撃で相手を粉砕する物理攻撃を放つ。 これだけでも脅威だが更に幻想種から発せられる膨大な魔力が守りをも固める。 攻防共にエクスカリバーに次ぐ威力を誇る宝具。 遠坂凛の魔力入り宝石 東横桃子に支給。 17年間休み無く織り上げた遠坂凛の切り札。 宝石の中で魔力を流転させ、本来保存できないはずの魔力をバックアップしており、 宝石に宿った念に乗せてそのまま魔力を開放することにより魔弾として戦闘に転用することが可能。 一つ一つの宝石の値段は数千万円もする非常に高価な代物。 天の鎖(エルキドゥ) かつてウルクを七年間飢饉に陥れた“天の牡牛”を捕縛した鎖。 ギルガメッシュがエア以上に信頼する、自らの友の名を冠する宝具。 使用者の意思に応じてホーミングし相手を拘束する。 能力は“神を律する”もの。 捕縛した対象の神性が高いほど硬度を増す特性を持つ、数少ない対神兵装。 ただし、神性の無い者にとっては頑丈な鎖に過ぎない。 アゾット剣 ユーフェミア・リ・ブリタニアに支給。 バーサーカーの岩剣 枢木スザクに支給。 第5次聖杯戦争においてバーサーカーが使用していた巨大な岩石の剣。 その大きさ、重量故に常人では使用不可能。 干将・莫耶 張五飛に支給。 陽剣干将、陰剣莫耶からなる夫婦の剣。 アーチャーが好んで投影する。 虎竹刀 神原駿河に支給。 藤村組組長の一人娘にして穂群原学園英語教師にして2■歳でありながら剣道5段の猛者にして虎でタイガーで ヒロイン候補ですらない衛宮士郎の姉貴分、藤村大河の愛用する竹刀。 鍔に虎のストラップが付いておりおかげで公式試合に出られないこと数度。 これさえなければ剣道界にタイガーの名が全国に轟いたであろう曰くつきの品。 何の変哲も無い竹刀だが担い手である大河が手にすると大地震を防いだり巨大隕石を弾いたり ミカン一個分の魔力で固有結界を発動するなど縦横無尽、八面六臂の活躍をする、らしい。 黄色いレインコート 神原駿河に支給。 言峰教会に赴く際に衛宮士郎がセイバーに被せた黄色のレインコート。 凛のペンダント アーチャーに支給。 魔術師、遠坂凛の実父、遠坂時臣が遺した強力な宝石魔術。死に瀕した人間を蘇らせるほどの魔力が篭もっていた。 凛がこれを使用してランサーに襲われて死にかけていた衛宮士郎を無理やり蘇生させた。 凛が意図してのことではないがアーチャーを召喚する際の触媒にもなってる。
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170 :名無しさん(ザコ):2015/06/30(火) 00 01 36 ID 8hASeK/o0 アゾット剣(強化用)(Fate/stay night) 凛強化用アイテム。シナリオ側で装備させる必要がある。Fateルート及びHFルートで使用されたが、 どちらも使用者は凛ではなく士郎なので、士郎強化用アイテムとした方が相応しいかもしれない。 宝石剣同様に武装が追加されるが、こちらは射程1-1P(射属性)。その分だけ威力はこちらの方が100高いものの、 弾数1なので継戦能力があまり上昇しない、凛に前線に積極的に突っ込んで行ける生存力が乏しいなどの 理由により、使い勝手はイマイチ。 それでも「1発(アイテムで強化すればそれ以上)は確実に叩き込める」という利点はあるので、強化であることは 間違いない。いざという時の切り札として温存しておくと良いだろう。…温存したままの可能性もあるが。
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劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』 スターターデッキ BEFORE うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000% スターターデッキ NEXT この中に1人、妹がいる! スターターデッキ/神曲奏界ポリフォニカ スターターデッキ 劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』と同時発売。 商品詳細 2012年12月14日発売。 構築済みデッキ(1種類) カード40枚(※1)+限定カード1枚(※2)+プリズムチケット1枚入り+ルールブック、プレイシート ※1 スターター専用カード4枚+ブースター共用カード36枚 ※2 スターター専用カードいずれか1枚に声優の箔押しサインの入ったパラレルカード 概要 今弾に限り、スターター専用カードが一番前ではなく、一番後ろに収録されている。 ついにコスト6・CP6000・RANK2のカードがスターターに収録された。コスト6・CP6000だけで見れば緋弾のアリア スターターデッキ・デュラララ!! スターターデッキに収録されていた。 収録カード ※実際にはスターター専用カードは一番後ろに収録。 ナンバー カード名 色 コスト CP RANK レアリティ 枚数 01-091 《アーチャー》 赤 0 3000 1 R(ST) 1 01-092 《遠坂 凛》 0 3000 1 R(ST) 1 01-093 《衛宮 士郎》 0 3000 1 R(ST) 1 01-094 《セイバー(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 青 2 4000 1 R(ST) 1 01-004 《マスター 遠坂 凛》 赤 5 5000 1 R 1 01-010 《遠坂 凛&イリヤスフィール・フォン・アインツベルン&セイバー》 6 6000 2 R 1 01-011 《射手 アーチャー》 2 4000 1 C 3 01-013 《己との戦い アーチャー》 3 5000 1 C 3 01-014 《憧れの的 遠坂 凛》 4 5000 1 U 2 01-015 《闇夜を駆ける少女 遠坂 凛》 1 4000 1 C 3 01-016 《未来への一歩 遠坂 凛》 0 3000 1 C 2 01-017 《刻印の移植 遠坂 凛》 1 3000 1 U 1 01-018 《朝の食卓 衛宮 士郎》 0 3000 1 C 2 01-019 《違和感 衛宮 士郎》 1 4000 1 C 3 01-020 《マスター 衛宮 士郎》 4 5000 1 U 2 01-022 《共同戦線 衛宮 士郎&遠坂 凛》 1 3000 1 U 1 01-025 《剣士の英霊 セイバー》 青 5 5000 1 R 1 01-027 《聖剣の所有者 セイバー》 3 5000 1 C 3 01-032 《見守る戦い セイバー》 2 4000 1 C 3 01-076 《心強き花達》 赤 5 - - U 1 01-079 《対抗策》 青 2 - - C 2 01-085 《食後の楽しみ》 黄 4 - - U 1 01-090 《Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS》 赤 6 - - R 1 関連項目 劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』
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作品名 Fate/gilgamesh night 作者名 381 ◆3WmQZKDzxM 連載開始 選択形式で進めるスレIN型月板part11 36 あらすじ あらすじ。 本文 Fate/gilgamesh night 第1話 Fate/gilgamesh night 第2話 Fate/gilgamesh night 第3話 Fate/gilgamesh night 第4話 Fate/gilgamesh night 第5話 Fate/gilgamesh night 第6話 Fate/gilgamesh night 第7話 Fate/gilgamesh night 第8話? Fate/gilgamesh night 第9話? 備考 サーヴァント入れ替え物 ギルガメッシュ性転換 コメントフォーム コメント すべてのコメントを見る
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530 :名無しさん(ザコ):2013/05/26(日) 13 31 23 ID e4tDPvP60 間桐桜(黒化)(Fate) Fate/stay nightのヤンデレ枠。 EXTRAの体型変化は見なかったことにしてあげよう。 ステは無印と同じで、射撃146を除くとパイロットもユニットも軒並み低い。 SPも補給を除くと、低技量で使いにくい威圧足かせ魅惑、消費が重くて微妙な激怒戦慄と微妙感全開。 SP値が無印より5低いのは色々勘繰ってしまいそうである。ネタ的な意味で。 そんな彼女の真価は特殊能力と武装にある。 武装は軒並み命中修正が+40以上に吸奪属性付き。しかも射程3M全まである。 射程4で十分な攻撃力の無消費やEN回復Lv2とも相まって、恐るべき長期戦能力を誇る。 9/16固定のシールドもあり、BOSSRANKでHPが底上げされると浮沈艦と化す。 敵として出す場合は忘れずBOSSRANKを付けよう。 但し味方のひらめき忍耐が尽きるとHP回復Lv1なんかより倒すのが困難になるので、テストプレイは重要。 また、闇属性の武装しかないので、その辺も気をつけて調整すると良いだろう。 まず無いと思うが、味方として使う場合は移動力3と移動後武装無しがネック。 また、反撃してHPENを回復したくても、HP装甲が低いので防御した方がマシということも多い。 柔らかい相手には反撃し、それ以外は防御を選んだ方が安定するだろう。 アイテムは移動力を上げて前線に向かいやすくするか、HP装甲系2つで反撃しやすくすると使いやすくなるだろう。 もっとも、仲間になった彼女の一番の問題はいつイベントが発生するか怯えながら運用しなければならないことだろう…